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  1. A Propos n°3

    concours réservés Les points à découvrir 3 tempéraments Les points à noter A l'UTM les enseignants se forment départs mises à disposition mouvements des personnels CNRS à la Maison de la recherche. A télécharger ci-contre Ressources humaines et progrès social à l'UTM Rémy Pech Les points à savoir La procédure d'évaluation notation A Propos n°3

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 26/05/2008
  2. A Propos n°5

    Édito Aller de l'avant Rémy Pech Les points à savoir A télécharger ci-contre format PDF - 541 ko . A Propos n°5

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 26/05/2008
  3. A Propos n°4

    Construire notre ambition 10 objectifs pour 2010 A télécharger ci-contre format PDF - 186 ko . Édito Aller de l'avant Rémy Pech Les points à savoir S'engager ensemble dans le projet d'établissement A Propos n°4

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 26/05/2008
  4. A Propos n°6

    campus action sociale création et rénovation de locaux A télécharger ci-contre format PDF - 1 7 Mo . Vice-président délégué au patrimoine universitaire Les points à savoir Un grand programme de constructions hier aujourd'hui des fonctions doter les services d'espaces adaptés à leur fonctionnement Accessibilité handicapés Développer A Propos n°6

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 26/05/2008
  5. A Propos n°1

    construire l'université d'aujourd'hui et de demain. A télécharger ci-contre format PDF - 71 ko . A Propos n°1

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 26/05/2008
  6. Tir à l'arc

    l équipement complet est prêté Tir en salle de 10 à 25 mètres Prolongement Rencontres inter- universitaire ou Jeux d'arc. Apports théoriques Histoire du tir à l arc Méthode pour la performance. Différents types personnelle FP loisir Lieu de pratique Salle dédiée à l'activité salle de tir 1er étage bâtiment Le Gymnase Tir A l'Arc Tir à l'arc

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 22/10/2024
  7. Appel à communication

    communications à deux voix. Ces propositions doivent être envoyées avant le 1er avril 2013 à l adresse suivante LLA-CREATIS Alba Bordetas doctorante en Didactique à travers les Arts LLA-CREATIS Anne Pellus doctorante Appel à communication

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 12/03/2013
  8. Myriam-Isabelle Ducrocq: "Rethinking appropriation in Early Modern England. From More to Harrington" / Andrew Wehrman: "Public Health and Private Choice: Vaccination in the Early United States"

    appropriation in Early Modern England. From More to Harrington" / Andrew Wehrman: "Public Health and

    • Type : Actualité
    • - Mis à jour le 17/02/2023
  9. Should my automated car drive as I do? Investigating speed preferences of drivengers in various driving conditions

    vary with respect to driver-related variables such as trust in ACs and contextual variables of the driving unexplored. The objective of this study was to investigate these points. In a scenario-based experimental participants were exposed to written scenarios in which a character is driven by a SAE level 3 AC in different Through analyses of variance and equivalence tests results showed a tendency for participants to overall prefer participants with the lowest levels of trust preferred an AC speed lower than theirs those with the highest investigating the question of how automated cars (ACs) should drive converge to show that a personalized automated driving-style of the human behind the wheel, has a positive influence on various aspects of his experience car drive as I do? Investigating speed preferences of drivengers in various driving conditions

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 13/02/2023
  10. Head-up displays in action video games: the effects of physical and semantic characteristics on player performance and experience

    subjective experience of players in action video games. HUDs are a very common way to display contextual Anthony Ravassa This study aimed to investigate how different characteristics of head-up displays HUDs can impact investigated the influence of HUD design on player performance and experience from a human information processing experiments were conducted in which players of different levels of expertise played commercial action video The physical characteristics of HUD that is the physical appearance of the information on screen such Head-up displays in action video games: the effects of physical and semantic characteristics on player performance

    • Type : Article
    • - Mis à jour le 29/06/2022