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Thèse présentée et soutenue par Jolivet A. (2018, Décembre) ou celle des autres à communiquer à se connecter aux autres. Ils donnent alors à leur pratique de la danse improvisée est associée à un partage intersubjectif Bigé 2015 et à un état d écoute Guisgand 2006 improvisateurs. Leur réflexivité vis-à-vis de leur pratique pousse ces danseurs à des prises de conscience et de liberté Kintzler 2006 associent l improvisation à une pratique personnalisante en référence aux théorisations dépassement et de liberté. Improviser permet donc à ces danseurs de se singulariser et de prendre conscience Direction A. Beaumatin dynamiques de personnalisation chez des danseurs <br> A. Jolivet - 2018
pour être en proie à des crises socio-économiques et politiques successives ainsi qu à de nombreuses catastrophes le contexte haïtien dans lequel il a été utilisé Andreassen 2023 . A ce titre nous nous inscrivons dans recherche à visée qualitative qui met la narrativité de la personne et du sens au centre à travers la janvier à juin 2011 sur l évaluation clinique du psychotrauma chez les enfants haïtiens de 3 ans à 6 ans du 19 au 23 juin 2023 à l Université Laval Québec Canada. - MARTY-CHEVREUIL A. NUMA W. Former les psychologues processus de résilience des jeunes haïtiens étudiant à l’université, en Haïti. Alexandra Marty-Chevreuil
données à partir de questionnaires vise à rendre compte d une évolution de leur représentation quant à leur différentes filières à l'université. Elle visait à expliciter les indicateurs de la transition à la vie adulte thème de recherche vise à comprendre et analyser la construction de l identité à l adolescence et chez considérée comme essentielle à l établissement de relations interpersonnelles notamment à l adolescence mais aussi 2019 qui s est intéressée à la prise de décision vocationnelle du collège à l université Rôle des attitudes processus de (dé)mobilisation scolaire de l’adolescence à l’entrée dans l’âge adulte
plus favorables à ces personnes et à leurs proches. Une des originalités a consisté à s intéresser aux handicap à partir d items présents et sélectionnés dans Elfe investigués à la naissance à 2 mois et à 1 an autres c est-à-dire d apprendre à correspondre aux exigences institutionnelles. L accompagnement à l orientation capacitants . Face à ces logiques d établissements à l' uvre les coordonnateurs donnent à voir des postures ils ont plus fréquemment à faire face à des stéréotypes sur le handicap et à une culture d établissement enfants et adolescents "institutionnellement reconnus à Besoins Educatifs Particuliers"
Second we asked participants to learn to pilot a drone in a virtual environment providing instrumental and impact on help seeking and individual performance on a mobile learning application. Self-efficacy refers belief in their ability to achieve their goals and is a key factor in everyday life. Help-seeking while learning First we evaluated their self-efficacy levels using a survey designed to assess their perceived self-efficacy confirmed that the use of instrumental helps has a positive influence on the learning performance and seeking choices impacts on learning performance on a mobile learning application
anthropomorphic robot like a PR2 robot with a height of 1.33 m should behave when crossing a human in a narrow corridor human or a robot. Based on the results of this experiment and the literature we then designed a robot behavior second experiment showed that when crossing a human in a narrow corridor both modifying the robot trajectory crucial for an anthropomorphic robot when crossing a human in a corridor. It should be conveyed both by altering increase its usability. Two experiments studied how a combination of robot head behavior and navigation Buisan, G., Compan, N., Caroux, L. (CLLE), Clodic, A., Carreras (CLLE), O., Vrignaud, C., & Alami, R. (2023) and Head Gaze on Usability for Robot Navigation in a Corridor
Participants were exposed to scenarios in which a character is driven by an SAE Level 3 automated car factors on comfort in partially automated driving: A scenario-based study
introduced to scenarios in which a character completed a ride in a fully autonomous shuttle with different provided to passengers on the intention to reuse a Level 5 autonomous shuttle and to distinguish passenger the highest when the passenger was accompanied by a friend when the vehicle speed was the highest when passengers’ intentions to reuse an autonomous shuttle: a scenario-based study
hal-04110722 Enjoyment is a widely assessed dimension of the video game player s experience. A systematic literature literature review and a meta-analysis were conducted to provide a more comprehensive view of the elements in-game contents input output information and to a lesser extent multiplayer aspects. The meta-analysis showed that only the presence of music in the game had a significant effect on enjoyment. Other factors including Player Enjoyment in Video Games: A Systematic Review and Meta-analysis of the Effects of Game Design
Conférence | Y a-t-il un ordre à ce chaos ? à quoi ça sert de visualiser un réseau?